Pertandingan IIDEL

PERTANDINGAN INVENTION, INNOVATION & DESIGN ON E-LEARNING  (IIDEL)

  OBJEKTIF
• Membudayakan inovasi PdP di kalangan staf akademik UniSZA melalui pertandingan inovasi PdP;
• Menyediakan ruang kolaborasi dan peluang kerjasama sesama staf akademik yang merentas disiplin ilmu dalam meningkatkan kualiti inovasi PdP;
• Mengenalpasti dan mengiktiraf inovasi PdP serta staf akademik yang berkelayakan untuk mewakili Universiti ke pertandingan di peringkat kebangsaan atau antarabangsa.


  SYARAT-SYARAT

  • Pertandingan IIDEL adalah TERBUKA kepada semua institusi yang terdiri daripada pensyarah/staf/pelajar
  • Penyertaan boleh secara individu dan berkumpulan terhad kepada TUJUH orang termasuk ketua.
  • Gabungan antara pensyarah/guru, staf dan pelajar adalah amat digalakkan.
  • Produk atau inovasi mesti berkaitan dengan e-Pembelajaran atau teknologi pembelajaran (cth., video, perisian kursus, laman web, ruang dan persekitaran pembelajaran, sistem dan lain-lain)
  • Peserta dibenarkan menghantar lebih daripada satu penyertaan. Walau bagaimanapun, bayaran akan dikenakan untuk setiap penyertaan.
  • Setiap penyertaan hendaklah menghantar borang penyertaan yang lengkap dengan abstrak dan bukti pembayaran melalui pautan Pendaftaran UniCeL 2025.
  • Sila sediakan penyertaan anda menggunakan templat poster yang disediakan di menu muat turun.
  • Cetakan poster IIDEL adalah saiz Potret A0: 841 × 1189 mm atau 33.1 × 46.8 inci (lebar x pjg). Hantarkan poster anda di https://tinyurl.com/iidel2025poster sebelum atau pada 17 Julai 2025.
  • Pihak penganjur berhak menolak sebarang permohonan penyertaan yang telah dihantar sekiranya terdapat pemalsuan maklumat.


  PENILAIAN

  • Penilaian produk atau inovasi produk akan dibuat oleh hakim berpengalaman, dipilih oleh penganjur.
  • Para peserta hendaklah mempamerkan dan mempamerkan inovasi mereka di hadapan panel hakim semasa sesi penghakiman.
  • Peruntukan masa untuk pembentangan dan soal jawab ialah 10 minit.
  • Keputusan juri adalah muktamad. Seberang rayuan tidak akan dilayan.

  PEMARKAHAN

  • Relevance to Theme (10%) - Does your innovation clearly align with the official competition theme? Judges will assess how directly and meaningfully your project addresses the theme’s goals and context.
  • Innovation (25%) - How new, original, or creative is your idea? Judges want to see how your project improves upon or differs from existing solutions in e-learning — even better if it’s something novel and ground-breaking.
  • Impact (30%) - What real-world difference does your project make? This includes how your innovation benefits students, educators, or institutions — especially in measurable ways (e.g., learning outcomes, engagement, accessibility).
  • Presentation Quality (15%) - How well do you communicate your idea? This refers to how clearly, professionally, and persuasively you present your innovation — including your poster, demo, and explanation.
  • Technical Content (20%) - How strong is the underlying technical foundation of your innovation? Judges will evaluate the soundness of your method, tools, or platform — including how well you understand and explain your tech choices.

 

  HADIAH
Pemenang akan diberikan sijil dan medal bagi penyertaan terbaik.

s l300 

 

* Semua peserta layak mendapat sijil penyertaan.